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	<title>Missing Screw &#187; Games</title>
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		<title>Excitebike (Flashversion)</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 14:12:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Da sich Trials HD ja allem Anschein nach nicht nur bei mir großer Beliebtheit erfreut, möchte ich diese Gelegenheit nutzen und dem verehrten Leser das Spiel Excitebike ans Herz legen. Den Urvater aller guten Motocross Spiele, damals noch auf dem NES. Hier steht es als Flashversion zum heiteren Zocken bereit. Viel Spaß!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://missing-screw.de/wp-content/uploads/2009/08/excbike1.jpg"><img src="http://missing-screw.de/wp-content/uploads/2009/08/excbike1.jpg" alt="excbike" title="excbike" width="450" height="347" class="aligncenter size-full wp-image-470" /></a><br />
Da sich <a href="http://missing-screw.de/2009/08/13/trials-hd-xbox-360/">Trials HD</a> ja allem Anschein nach nicht nur bei mir großer Beliebtheit erfreut, möchte ich diese Gelegenheit nutzen und dem verehrten Leser das Spiel <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Excitebike">Excitebike</a> ans Herz legen. Den Urvater aller guten Motocross Spiele, damals noch auf dem NES.<br />
<a href="http://nintendo8.com/game/24/excitebike/">Hier</a> steht es als Flashversion zum heiteren Zocken bereit. Viel Spaß!</p>
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		<title>Trials HD (XBox 360)</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 08:46:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach kurzem Anspielen der Demo überkam mich gestern die Kauflust und für 1200 MS Points landete die Vollversion von Trials HD auf meiner XBox Festplatte. Natürlich hoffte ich, dass sich die Qualität der ersten beiden (in der Demo spielbaren) Level, in den Restlichen halten würde. Ich wurde nicht enttäuscht. Im Stile vieler Flash Games mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://missing-screw.de/wp-content/uploads/2009/08/Trials_HD.jpg"><img src="http://missing-screw.de/wp-content/uploads/2009/08/Trials_HD.jpg" alt="Trials_HD" title="Trials_HD" width="450" height="107" class="aligncenter size-full wp-image-459" /></a><br />
Nach kurzem Anspielen der Demo überkam mich gestern die Kauflust und für 1200 MS Points landete die Vollversion von <em>Trials HD</em> auf meiner XBox Festplatte.<br />
Natürlich hoffte ich, dass sich die Qualität der ersten beiden (in der Demo spielbaren) Level, in den Restlichen halten würde. Ich wurde nicht enttäuscht.</p>
<p>Im Stile vieler Flash Games mit selbem Thema übernimmt man die Kontrolle über einen talentierten Eunuchen Motocross &#8211; Fahrer. <strong>Ziel des Spiels</strong> ist es mit eben jenem Fahrer und einem speziellen Motocross Bike die einzelnen Strecken (oder Level) mit möglichst wenig Fehlern (sprich: Keine Explosionen auslösen und dem Fahrer möglichst keine Knochen brechen) und in möglichst kurzer Zeit zu absolvieren. Was sich so leicht anhört und spaßig klingt, bleibt zumindest in den höheren Schwierigkeitsgraden spaßig. Aber leicht ist was anderes.<br />
<span id="more-458"></span><br />
Die Anzahl der <strong>Spielmodi</strong> ist befriedigend. Zunächst gibt es den Modus in dem der Spieler die verschiedenen Herausforderungen anwählen kann. Unterteilt sind diese in &#8220;<em>Anfänger</em>&#8220;, &#8220;<em>Leicht</em>&#8220;, &#8220;<em>Mittel</em>&#8220;, &#8220;<em>Schwer</em>&#8221; und &#8220;<em>Extrem</em>&#8220;. In jedem dieser Schwierigkeitsgrade stehen jeweils ca. 8  einzigartige Strecken zur Verfügung, die es zu meistern gilt. Die Leistungen des Spielers werden mit Medaillen honoriert. Bronze erhält man für das einfache Durchfahren der Strecke unabhängig von der Anzahl der Unfälle, die man dort gebaut hat. Silber wird an die Fahrer verliehen, welche nur eine geringe Anzahl (variiert von Strecke zu Strecke) von Unfällen gebaut und eine gute Zeit hingelegt haben. Dann ist da noch die güldene Medaille, die derjenige bekommt, der ohne Fehler und in einem noch enger bemessenen Zeitrahmen die Ziellinie überquert.<br />
Weiterhin existiert eine Möglichekeit des &#8220;<em>Wettkampfs</em>&#8220;. Hier muss der Spieler in mehreren Events jeweils drei Strecken hintereinander absolvieren. Die Zeit sowie die Unfälle werden nach Beenden des Events addiert und so ergibt sich die finale Punktzahl.<br />
Ein besonderes Highlight von <em>Trials HD</em> ist der Modus &#8220;<em>Technikparcours</em>&#8220;. Dort befinden sich zahlreiche &#8220;Minigames&#8221;, die ihr im Verlaufe des Herausforderungsmodus (Goldmedaillen sammeln) freischalten könnt. Und da ist wirklich für jeden etwas dabei. Angefangen bei dem Fahren in einem sogenannten <a href="http://farm1.static.flickr.com/119/272257556_4c4120bcd9.jpg?v=0">Motorcycle Ball</a> über Skispringen, bis hin zum Transport von Bomben in einem Anhänger ist hier wirklich für jeden etwas dabei. Für den heiteren Spaß zwischendurch, der nach kurzer Zeit zum bitteren Ernst wird. Dieser Satz lässt sich übrigens auch auf das gesamte Spiel ummünzen.<br />
Last but not least: Der mächtige <em>Streckeneditor</em>. Hat man erst einmal heraus wie dieser funktioniert sind der Fanatsie beinahe keine Grenzen mehr gesetzt. Das Problem daran ist nur: Die Zeit die man braucht um das Ding halbwegs gekonnt zu beherrschen wird den 08-15 Zocker wohl ein wenig überfordern.<br />
In Verbindung mit diesem Editor gibt es (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/LittleBigPlanet#Online_community_features">Little Big Planet</a> lässt grüßen) die selbstgemachten Strecken der User zum Download. Einziges Manko: Nur User in eurer Freundesliste werden angezeigt, was mehr als nur Schade ist. Hier wurde gewaltiges Potenzial verschenkt, welches den Wiederspielwert des Titels verhunderfacht hätte. Und ich muss gestehen ein kleiner Teil in mir hat geweint.</p>
<p>Die mitgelieferten <strong>Strecken</strong> selbst sind zu Beginn noch relativ simpel gestaltet, aber eine Portion Wahnsinn ist auch hier schon spürbar. Hier ist es beinahe unmöglich Fehler zu fabrizieren (es sei denn man provoziert sie), aufgrund der Streckenarchitektur, die einfache Bewegung absolut geil aussehen lässt.<br />
Die Strecken sind gepflastert mit Wiederherstellungspunkten. Solltet ihr also im Verlaufe eines waghalsigen Stunts draufgehen oder an einer der zunächst unlösbar erscheinenden Stellen scheitern, werdet ihr zum letzten Wiederhestellungspunkt katapultiert. Deshalb wird es auch niemanden verwundern wenn ich sage: Durchspielen kann <em>Trials HD</em> jeder noch so unbegabte Fahrer, selbst im &#8220;<em>Schwer</em>&#8221; und &#8220;<em>Extrem</em>&#8221; &#8211; Modus.</p>
<p>Die <strong>Steuerung</strong> ist ebenso simpel wie das Spielprinzip selbst. Mit dem <em>linken Bumper</em> wird gebremst und mit dem <em>Rechten</em> wird Gas gegeben. Mit dem <em>linken Analogstick</em> gebt ihr die Richtung an in die sich euer Fahrer &#8220;legen&#8221; soll, sprich: Gewicht verlagern. Mit dem roten <em>B &#8211; Knopf</em> respawnt ihr am letzten Wiederherstellungspunkt und mit dem <em>&#8220;Back&#8221; &#8211; Knopf</em> (ehemals auch &#8220;Select&#8221; genannt) startet ihr den Level mit zurückgesetzter Timer- und Unfallanzeige neu. Der <em>Y &#8211; Knopf</em> besiegelt das frühzeitige Ende eures Fahrers und katapultiert ihn von seinem Zweirad in Richtung Unendlichkeit, bzw. in den nächsten Stapel hochexplosiven Materials.</p>
<p>Der erste <strong>Eindruck</strong>, den <em>Trials HD</em> hinterlässt ist sehr gut. Obwohl man es nicht vermuten würde ist das Spiel abwechslungsreich, die Strecken unwahrscheinlich unterhaltsam und fordernd, die Technikparcours Spaß pur und der mitgelieferte Streckeneditor bereitet noch einmal zusätzliches Vergnügen (multipliziert mit 100, wenn man Freunde auf XBL hat, die <em>Trials HD</em> ebenfalls ihr Eigen nennen können und begnadete Streckenbauer sind).<br />
Eine klare Kaufempfehlung von meiner Seite aus.</p>
<p><strong>P.S.:</strong><br />
Da das Menü auch den Punkt &#8220;Download Inhalte&#8221; (oder so ähnlich) beinhaltet, vermute ich stark, dass die Entwickler mit kostenpflichtigen Trackpacks nachkommen. Womöglich ein Grund weshalb eigens erstellte Strecken nur um Freundeskreis herumgereicht werden können.</p>
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		<title>Turtles in Time Re-Shelled (XBox 360)</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 13:19:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ah, Ratten! &#8211; Baxter Stockman Nach langem Warten war endlich die Zeit gekommen: Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled kam auf den deutschen XBox Marktplatz. Ohne zu zögern und mit dem Wissen, dass dieser Titel dem Original wohl kaum das Wasser reichen kann habe ich es für halbwegs günstige 800 MS Points erstanden. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://missing-screw.de/wp-content/uploads/2009/08/1058630-tmnt_tit09_screenshot_pirateship2_super.jpg"><img src="http://missing-screw.de/wp-content/uploads/2009/08/1058630-tmnt_tit09_screenshot_pirateship2_super.jpg" alt="1058630-tmnt_tit09_screenshot_pirateship2_super" title="1058630-tmnt_tit09_screenshot_pirateship2_super" width="450" height="111" class="aligncenter size-full wp-image-430" /></a><br />
<small>Ah, Ratten! &#8211; <em>Baxter Stockman</em></small></p>
<p>Nach langem Warten war endlich die Zeit gekommen: <strong>Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled</strong> kam auf den deutschen XBox Marktplatz. Ohne zu zögern und mit dem Wissen, dass dieser Titel dem Original wohl kaum das Wasser reichen kann habe ich es für halbwegs günstige 800 MS Points erstanden. Nun die obligatorische Frage: Hat es sich gelohnt?</p>
<p>Die <strong>Story</strong> stimmt mit der SNES Version größtenteils überein, obwohl es im Spieleverlauf doch ein paar erhebliche Unterschiede gibt. Doch dazu später. Krang und Shredder entführen (aus welchem Grund auch immer) die Freiheitsstatue und das ist natürlich ein Dorn im Auge der mutierten Ninja Schildkröten.<br />
Auf ihrem mit Fußsoldaten gepflasterten Weg zur Rettung der Statue werden sie von Shredder kurzerhand in einen Zeitstrudel verdonnert. Inwiefern das jetzt Sinn macht oder nicht war mir damals egal und ist es auch heute noch. Im Turtles Universum ist das schon irgendwie stimmig.<br />
<span id="more-429"></span><br />
Insgesamt stehen dem Spieler 3 verschiedene<strong> Spielmodi</strong> zur Verfügung: Story, Überleben und Freies Spiel.<br />
Im Storymodus hat man die Wahl zwischen 4 Schwierigkeitsgraden: Leicht, Normal, Schwer und Sehr Schwer. Ebenso verhält es sich mit dem Überlebensmodus. Der Hauptunterschied zwischen den Beiden besteht darin, dass der Storymodus mehrere Leben für die gepanzerten Freunde bereithält. Der Überlebensmodus hingegen gesteht ihnen nur ein Leben zu. Wird dies in einem Level verloren heißt es: Zurück zum Start (des Levels). Das Freie Spiel ist als Übungsmodus konzipiert. Hier können Boss Kämpfe wiederholt und ein besseres Handling mit den jeweiligen Charakteren antrainiert werden. </p>
<p>Die <strong>Charakterauswahl</strong> beschränkt sich auf die vier Turtles (was nicht weiter verwunderlich ist). Während die Gepanzerten in den alten Versionen dieses Spiels Alle mit den (beinahe) gleichen Fähigkeiten gesegnet waren, gibt es hier gravierende Unterschiede, die sich im Spiel stark bemerkbar machen.<br />
<em>Leonardo</em> (2 Katana) stellt hierbei den Mittelwert dar: Mittlere Schnelligkeit, Mittlere Waffenreichweite. <em>Michelangelo</em> (2 Nunchakus) ist einen Tick schneller, hat dafür aber eine geringer Reichweite. <em>Donatello</em> (Bō) ist zwar der Langsamste, allerdings hat er die längste Reichweite. <em>Raphael</em> (2 Sai) ist der Schnellste, aber seine Reichweite ist dafür die Niedrigste. Des Weiteren gibt es auch noch Unterschiede in der Härte der Angriffe, auf die ich jetzt aber nicht eingehe, da diese nicht ganz so markant sind.<br />
Hier muss man seine eigenen Erfahrungen machen. Gegen die normalen Gegner eignet sich jeder Charakter. Bei den Endgegner stößt man jedoch hier und da auf Probleme und wünscht sich nicht selten entweder eine längere Waffe oder schnellere Füße (oder wie das auch immer bei Schildkröten heißen mag).</p>
<p>Die <strong>Steuerung</strong> ist denkbar einfach: A &#8211; <em>Springen</em>; X &#8211; <em>Normale Attacle</em>; Y &#8211; <em>Spezialattacke</em>. Die Schildkröte bewegt sich entweder auf Geheiß des linken Analogsticks oder des D-Pads. Die persönliche Vorlieben des Spielers entscheiden. Während die normale Attacke allem Anschein nach einen größeren Schaden verursacht als die Spezialattacke eignet sich Letztere als Befreiungsschlag. Lässt man die Schildkröten länger als ~2 Sekunden laufen und aktiviert die normale Attacke führt die Figur entweder eine Rutsch &#8211; Attacke (Richtung schräg unten) oder eine Rempel &#8211; Attacke (Richtung: geradeaus) durch.<br />
Gelegentlich ist die Steuerung ein wenig schwammig und ungenau. Im 6ten Level (Neon Night Riders) kam es nicht selten vor, dass man nach einem eingesteckten Treffer den Charakter für ca. 5 Sekunden überhaupt nicht mehr bewegen konnte. Zeit genug für den Gegner erneut zuzuschlagen. Ein Bug den die Herren von Ubisoft Singapur schnell entfernen sollten.<br />
Mein persönliches Hightlight aus der SNES Version: Fußsoldaten greifen und hin- und her schleudern/in Richtung des Bildschirms werfen ist leider nicht mehr beeinflussbar sondern geschieht nach Zufallsprinzip (laut <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Turtles_in_time#Gameplay_differences">Wikipedia</a> gleich der Arcade Version).</p>
<p><strong>Grafisch</strong> hat sich natürlich Einiges getan. Das is auch nicht weiter verwunderlich, wollte man doch den alten Klassiker in neuem Gewand präsentieren. Weg von <small>liebevoll</small> verpixelter 16 Bit Grafik hin zum 3D HD Look, wobei der eher ein klein wenig enttäuscht. In 3 von 8 Leveln wirkt das Bild ein wenig verwaschen und die Konturen unscharf. Dadurch kann man in größeren Gefechten sehr schnell den Überblick verlieren.</p>
<p><em>Halt! <del datetime="2009-08-06T07:15:27+00:00">Hammer</del>Fanboy Zeit! Vergleiche mit der alten SNES Version sind ab hier leider unvermeidbar!</em></p>
<p>Ich gab mir im Verlaufe des Spiels wirklich Mühe mir nicht zu sehr das Original vor Augen zu halten. Das klappte auch hier und da, da man bei Re-Shelled auch ein paar schöne Bilder geliefert bekommt. Meine Ohren konnte ich allerdings nicht auf &#8216;taub&#8217; stellen. Die <strong>Musik</strong>, egal ob nun im Spiel oder in den Menüs ist so belanglos, so unauffallend, so 08-15, dass ich mich dazu genötigt fühlte einen MP3 Stick mit dem SNES Soundtrack an meine 360 zu hängen und das passende Lied zum jeweiligen Level im Repeat &#8211; Modus abzuspielen. Aber um ehrlich zu sein: Das war mir auch schon vorher bewusst.<br />
Was ich aber absolut inakzeptabel fand war das Fehlen der klassischen Cartoon Titelmelodie. Wo lag da das Problem? Lizensen?<br />
Allem Anschein nach lag es daran, dass dieser Song in der Arcade Version ebenfalls nicht vorkam. Stattdessen gab es den Song <a href="http://www.youtube.com/watch?v=l5wm0ujQ6TI">Pizza Power</a>, den wir auch in Re-Shelled finden können.</p>
<p>Ebenso verhält es sich mit der Aufteilung der <strong>Level</strong>. Hier diente wieder die Arcade Version als Vorlage, womit das  Spiel um einen sehr großen Level (Technodrome) und zwei Endgegner (Bebop und Rocksteady)  erleichtert wurde. Und der Level um den prähistorischen Turtle Saurus wurde ad absurdum geführt. Am Ende erwartet uns nicht etwa eine &#8220;prähistorische Schildkröte&#8221;, sondern der &#8220;Zement Mann&#8221;. Da macht der Titel des Levels ja herzlich wenig Sinn.</p>
<p>Hier hätte sich Ubisoft wirklich Gedanken machen müssen. Die Fanbase der SNES Version ist ausserhalb von Amerika deutlich größer als die der Arcade Version. Warum deshalb ausgerechnet die Wahl auf die Arcade Version fallen musste bleibt mir zwar ein Rätsel, aber man muss ja nicht alles verstehen.</p>
<p><strong>Fazit:</strong></p>
<p>Mit Remakes tut man sich nicht nur im Filmgeschäft schwer. Als Solches taugt Turtles in Time Re-Shelled auch nicht viel. Natürlich: Man erkennt direkt was es sein soll bzw. in welchem Level man sich befindet, aber der Charme der SNES/Arcade Version ist hier nicht zu finden. <small>Dabei wäre die richtige Musikwahl schon die halbe Miete gewesen.</small><br />
Losgelöst von den Erinnerungen früherer Tage hat Ubisoft ein stabiles Spiel für Zwischendurch abgeliefert. Keinen Meilenstein, aber ein lustiges Beat&#8217;Em Up mit der wohl coolsten Ninja Truppe der 80er/90er. Ich bin sicher, dass es mich bei einigen MP Abenden prächtig unterhalten wird. In diesem Sinne: Cowabunga!</p>
<p>P.S.: Ich erwarte von Ubisoft den zuständigen Übersetzer zu feuern. Wer den empörten Ausdruck &#8220;Ah, rats!&#8221; nicht mit &#8220;Ah, Mist!&#8221; oder ähnlichem übersetzt, sondern wortwörtlich mit &#8220;Ah, Ratten!&#8221;(es ergibt im Spiel wirklich keinen Sinn) hat ganz klar seinen Beruf verfehlt oder noch nie etwas von Umgangssprache gehört.</p>
<p>P.P.S.: Ist noch jemand ausser mir temporär dem Frank Zander &#8211; Fieber erlegen?</p>
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		<title>Battlefield 1943 (XBox 360)</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 09:47:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fast 7 Jahre nach Battlefield 902101942 kam nun der abgespeckte Ableger Battlefield 1943 als Download für die beiden Konsolen XBox360 und Playstation 3 heraus. Und aus AchievementNostalgie &#8211; Gründen entschloss ich mich eben kurzerhand auch ein Teil der BF Gemeinde auf XBL zu werden. Hat es sich gelohnt? Eine Story an sich ist nicht vorhanden, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://missing-screw.de/wp-content/uploads/2009/08/bf1943_11.jpg"><img src="http://missing-screw.de/wp-content/uploads/2009/08/bf1943_11.jpg" alt="bf1943_11" title="bf1943_11" width="450" height="136" class="aligncenter size-full wp-image-423" /></a><br />
Fast 7 Jahre nach Battlefield <del datetime="2009-08-05T07:22:18+00:00">90210</del>1942 kam nun der abgespeckte Ableger <strong>Battlefield 1943</strong> als Download für die beiden  Konsolen XBox360 und Playstation 3 heraus. Und aus <del datetime="2009-08-05T07:22:18+00:00">Achievement</del>Nostalgie &#8211; Gründen entschloss ich mich eben kurzerhand auch ein Teil der BF Gemeinde auf XBL zu werden. Hat es sich gelohnt?</p>
<p>Eine <strong>Story</strong> an sich ist nicht vorhanden, nur eine grobe Szenerie: Der Spieler befindet sich im Pazifikkrieg. Entweder auf Seiten der Amis oder der Japaner. Punkt aus.<br />
Wenn manch Einer dies als einen Qualitätsmangel ansieht wird er wohl erwarten, dass es zumindest in der Quantität stimmt. Aber leider muss man hier enttäuschen.<br />
<span id="more-421"></span><br />
Das <strong>Spiel umfasst</strong> insgesamt 3 Maps, 3 menschliche Einheiten und eine handvoll Fortbewegungsmittel, wie beispielsweise Jeeps, Panzer, Flugzeuge und Boote. Bots sind nicht vorhanden, da es sich um ein pures Multiplayer Spiel handelt. Ein deutliches Manko, wenn man bedenkt, dass es hin und wieder auch mal zu Problemen mit der Internetverbindung kommen könnte. Eine weitere Map wurde von einem Mitglied der BF &#8211; Community freigeschaltet als dieser den 43 millionsten Tötungsakt (insgesamt) vollzog. Allerdings ist diese Karte nicht in einem normalen Multiplayer Match spielbar, sondern nur in einem speziellen Luftkampfmodus (welcher sich im übrigen perfekt als Flugtraining eignet).</p>
<p>Die <strong>Steuerung</strong> steht anderen Shootern in absolut nichts nach. Wie gewohnt wird mit dem rechten Bumper geschossen und mit dem linken Bumper gezielt bzw. &#8220;genauer&#8221; gezielt. Mit der LT Schultertaste werden Handgranaten geworfen bzw. in manchen Fällen Dynamit gezündet und die RT Taste dient zur Waffenauswahl. Das Battlefield typische Ducken (welches ein präziseres Zielen ermöglicht) wird mit einem Klick auf den rechten Analog Stick durchgeführt, der auch zum Umschauen dient. Der linke Analogstick ist für die Fortbewegung gedacht. Ein Klick auf diesen während (!) des Laufens und der Charakter setzt zum Sprint an. Das D-Pad kommt nur bei Fahrzeugen zum Einsatz, wenn es darum geht die Kameraperspektive zu wechseln.<br />
Die Steuerung der Soldaten wirkt zu Beginn ein wenig hölzern, sodass mir das Zielen (im Vergleich zu Halo 3 etc.) und vor allem das Treffen etwas schwer fiel. Als Neueinsteiger kann das unter Umständen ein ziemlicher Nachteil sein, da andere Spieler damit entweder keine Probleme haben oder diese schon gemeistert haben. Somit ist der Frust &#8211; Faktor zu Beginn ziemlich hoch. <small>Abhilfe kann womöglich dieses <a href="http://www.bfcom.org/Battlefield_1943_Pacific/BF1943_News/battlefield-1943-tutorial-tipps-und-tricks.html?directory=69">kleine, nette Tutorial</a> schaffen.</small><br />
Mit der Steuerung der Fahrzeuge verhält es sich beinahe genauso. Es gilt die Devise: Übung macht den Meister! Überraschenderweise lies sich das Flugzeug im Vergleich zu allen anderen Vehikeln von Anfang an am leichtesten steuern.</p>
<p><strong>Grafisch</strong> sieht BF 1943 sehr schick aus für einen Arcade Titel. Die Explosionen wirken realistisch, die Umgebung reagiert dementsprechend und die Soundeffekte tun ihr übriges.</p>
<p><strong>Spieltechnisch</strong> gibt es eigentlich nichts Neues: 5 Flaggen auf der Karte, jedes Team hat von Beginn an die gleiche Anzahl von Respawn Tickets. Wenn Team Blau mehr Stützpunkte (Flaggen) besetzt hat, verliert Team Rot zusätzliche Respawn Tickets und umgekehrt. Sieger ist das Team, welches am Ende noch Tickets übrig hat. Die Stützpunkte werden abhängig von der Anzahl der dort anwesenden Soldaten schneller oder langsamer eingenommen. Geschütztürme und FlaK kommen auf jeder Map vor und können hier und da nicht nur den Fliegern gehörig auf den Zeiger gehen. Das Umfeld ist mehr oder weniger behilflich wenn es um Anschleichen und unentdecktes Snipern geht. Da aber jeder Feind in Sichtweite mit einem roten Pfeil angezeigt wird muss man sich schon geschickt platzieren um nicht direkt entdeckt zu werden. Aber Andernfalls wäre das Erkennen des Gegners auf eine weite Distanz auch so gut wie unmöglich.</p>
<p>Zusätzlich zu den (sehr leichten) Achievements hat EA dem Game ein Rangsystem spendiert. Wie man sich vll. denken kann gibt es Pro Kill Erfahrungspunkte die sich positiv auf den Rang des Spielers auswirken. <small>Dieser Rang bzw. die damit zusammenhängenden Punkte sollen (bei Erscheinen) auf die Bad Company 2 Statistiken übergehen.</small></p>
<p><strong>Fazit:</strong><br />
Die geringe Anzahl der Maps, sowie Einheiten sind zwar störend, jedoch sollte man nicht ausser Acht lassen, dass es sich hierbei um einen Arcade Titel handel und nicht etwa um ein Vollpreisspiel.<br />
Das Fehlen von Bots fällt auch negativ ins Gewicht, jedoch wird in der Spielebeschreibung ausdrücklich darauf hingewiesen, dass BF 1943 nur im Multiplayer Modus spielbar ist. User ohne Gold-Mitgliedschaft können sich den Kauf als durchaus sparen.<br />
Darüber hinaus ist man als Shooter- und Battlefield Fan mit diesem Titel bis zum Erscheinen von Bad Company 2 bestens versorgt und kann mit Freunden oder anderen XBL (oder PSN) Mitgliedern fröhlich auf die Pirsch gehen.</p>
<p>Shooter Anfänger sollten um den Titel zunächst einen Bogen machen, da es natürlich keinen anpassbaren Schwierigkeitsgrad gibt und viele aktive Spieler schon recht gekonnt mit ihren virtuellen Waffen umgehen können.</p>
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		<title>Das Problem mit dem System II</title>
		<link>http://missing-screw.de/2009/07/14/das-problem-mit-dem-system-ii/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 08:06:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[antennenweiche]]></category>
		<category><![CDATA[ebay]]></category>
		<category><![CDATA[master system 2]]></category>
		<category><![CDATA[problem]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn sie hier ein politisches Statement erwarten: Gehen sie ruhigen Gewissens weiter, es gibt nichts zu sehen! Seit kurzem macht mir mein Sega Master System II erheblichen Kummer: Der (original) AV Antennenadapter (wohl eher die Antennenweiche) bringt mir einfach kein gescheites Bild mehr auf die Mattscheibe. Auf der einen Seite: Gut für meine Augen (mal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn sie hier ein politisches Statement erwarten: <em>Gehen sie ruhigen Gewissens weiter, es gibt nichts zu sehen!</em></p>
<p>Seit kurzem macht mir mein Sega Master System II erheblichen Kummer: Der (original) AV Antennenadapter (wohl eher die Antennenweiche) bringt mir einfach kein gescheites Bild mehr auf die Mattscheibe.<br />
Auf der einen Seite: Gut für meine Augen (mal ganz im Ernst: weshalb musste Sega diese verdammten Gamepad Kabel so kurz machen?) auf der anderen Seite: schlecht für das kleine Spielkind in mir.</p>
<p>Nun befinde ich im Universum eBay und sehe auf ein paar versprenkelten Planeten noch ein paar Antennenkabel für das Master System 1 + 2 herumfliegen und ich frage mich: Sollte das Übel tatsächlich im Antennenkabel (Antennenweiche) liegen? Die Master System Gemeinde scheint im Netz nich so sonderlich stark vertreten zu sein, wie beispielsweise die NES Fans, von daher fand ich auch im World Word Internetz bisher nichts hilfreiches.</p>
<p>Ich hatte sowieso immer den Eindruck, dass mit dieser Weiche etwas nicht stimmt. Aus dem einfachen Grund weil man das Kabel, welches aus der Weiche kommt und mit dem System verbunden wird, munter in das Weichengehäuse tief reindrücken und rausziehen konnte, ohne großartigen Kraftaufwand.<br />
Je nach dem wie man es hin und her schob wurde das Bild besser, schlechter, oder verschwand ganz.<br />
Ich habe es auch schon mit dem SNES Antennenadapter versucht, jedoch ohne Erfolg und nur ein Kabel ohne Weiche dranzuhängen half genauso wenig.</p>
<p>Ideen anyone?</p>
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		<title>Rocket Riot (Kurztest)</title>
		<link>http://missing-screw.de/2009/06/22/rocket-riot-kurztest/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 06:44:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War 2]]></category>
		<category><![CDATA[Horde]]></category>
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		<category><![CDATA[Rocket Riot]]></category>
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		<category><![CDATA[Worms]]></category>
		<category><![CDATA[XBox]]></category>

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		<description><![CDATA[Grab your jetpack and get with it,wreck it, hit it, kill it, shoot it,come on and let’s start the fight. &#8211; Rocket riot Theme Song Sie nutzten den Ninja-, Zombie- und Piraten Trend aus. Sie bedienten sich bei Worms (wenn man mal die &#8220;Strategie&#8221; weglässt), Teeworlds und Soldat (nein, es gibt keine Kettensägen). Sie fügten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://missing-screw.de/wp-content/uploads/2009/06/banner.jpg"><img src="http://missing-screw.de/wp-content/uploads/2009/06/banner.jpg" alt="banner" title="banner" width="440" height="140" class="aligncenter size-full wp-image-364" /></a><br />
<small>Grab your jetpack and get with it,wreck it, hit it, kill it, shoot it,come on and let’s start the fight. &#8211; <em>Rocket riot Theme Song</em></small></p>
<p>Sie nutzten den Ninja-, Zombie- und Piraten Trend aus. Sie bedienten sich bei Worms (wenn man mal die &#8220;Strategie&#8221; weglässt), <a href="http://www.teeworlds.com/">Teeworlds</a> und <a href="http://selfkill.com/www.soldat.pl/main.php">Soldat</a> (nein, es gibt keine Kettensägen). Sie fügten einfach noch ein paar Jetpacks, Power Ups und Bazookas hinzu und vermanschten es in einer 3D Retro Grafik Pampe.<br />
Und wer hätte das gedacht: It&#8217;s freakin&#8217; awesome!!!</p>
<p>Unter dem Kittel des nichts sagenden Titels <a href="http://www.rocketriot.com/">Rocket Riot</a> verbirgt sich jede Menge Multiplayer Spaß, eine spaßige Kampagne (mit &#8220;leicht&#8221; abstruser Story) und die pure Freude an Zerstörung.<br />
Ihr befindet euch in einer 3D Retro Pixel Welt und als unerschrockener Held obliegt es euch die auftretenden  Horden von Ninjas, Zombies, Piraten, Handwerkern etc. mit Hilfe eures Jetpacks und eurer Panzerfaust zu vernichten. Dabei bombt ihr euch in der Kampagne durch 80 Level und im Endlosspiel (vgl. Horde Modus in Gears of War 2 <small><- das ist mir jetzt nur so rausgerutscht</small>) durch ca. 50 Wellen schier endlos auftauchender Gegner. Dabei kann man nicht nur die in die ewigen Pixelgründe befördern, sondern auf die komplette Umgebung. Zwischenzeitlich gibt es auch ein paar Minispiele, sowie reichlich Power &#8211; Ups die ordentlich Abwechslung bieten.</p>
<p>Wer sich jetzt noch kein Bild davon machen kann, dem sei der <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3f_Q-yQX1xI">Trailer</a>, sowie ein paar <a href="http://www.youtube.com/watch?v=k9lrt62tTTY">Ingame</a> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=i5LXb0_wSro">Szenen</a> sehr ans Herz gelegt (deren Einbettung mein Blog Design sprengen würde).</p>
<p>Eine <strong>klare Kaufempfehlung</strong> und wenn man zu geizig sein sollte lade man sich eben die Demo herunter und überzeuge sich selbst von der unfassbaren Menge an Awesomeness, die aus diesem Spiel zu tropfen scheint.</p>
<p>Und bevor ich es vergesse: <em>XBox only!</em></p>
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		<title>You have to burn the rope (Flash Game)</title>
		<link>http://missing-screw.de/2009/04/21/you-have-to-burn-the-rope-flash-game/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 12:54:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>
		<category><![CDATA[3]]></category>
		<category><![CDATA[burn the rope]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[minutes]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;You made it through the tunnel&#8230;than you grapped that fire&#8230;&#8221; &#8211; End Credits Song Das beste Flash Game aller Zeiten! Achievements leider nicht vorhanden. Klick! [Update]: Achievement vorhanden! Thx @ Pascal.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://missing-screw.de/wp-content/uploads/2009/04/ysouhavetoburntherope.jpg"><img src="http://missing-screw.de/wp-content/uploads/2009/04/ysouhavetoburntherope.jpg" alt="ysouhavetoburntherope" title="ysouhavetoburntherope" width="450" height="151" class="aligncenter size-full wp-image-289" /></a><br />
<small>&#8220;You made it through the tunnel&#8230;than you grapped that fire&#8230;&#8221; &#8211; <em>End Credits Song</em></small></p>
<p>Das beste Flash Game aller Zeiten! <del datetime="2009-04-21T13:00:21+00:00">Achievements leider nicht vorhanden</del>. <a href="http://www.kongregate.com/games/Mazapan/you-have-to-burn-the-rope">Klick!</a></p>
<p><strong>[Update]:</strong> <a href="http://twitpic.com/3plwd">Achievement vorhanden!</a> Thx @ <a href="http://www.nes-is-dead.de/">Pascal</a>.</p>
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		<title>Sega Superstar Tennis: Wo bin ich hier eigentlich? (Kurztest)</title>
		<link>http://missing-screw.de/2009/03/16/sega-superstar-tennis-wo-bin-ich-hier-eigentlich-kurztest/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 09:03:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Julian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[tennis]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>

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		<description><![CDATA[I am Sonic, Sonic the Hedgehog! &#8211; Sonic after winning a tournament Vor kurzem hab ich mir aufgrund des relativ niedrigen Preises, Sega Superstar Tennis &#8220;gegönnt&#8221;. Ich erwartete keine Perle unter den Spielen. Den blauen Igel habe ich sowieso schon seit seinem famosen Auftritt in Sonic R abgeschrieben. Ich dachte eher an die schnelle, unkomplizierte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://missing-screw.de/wp-content/uploads/2009/03/sega_superstars_tennis_011.jpg"><img src="http://missing-screw.de/wp-content/uploads/2009/03/sega_superstars_tennis_011.jpg" alt="sega_superstars_tennis_011" title="sega_superstars_tennis_011" width="450" height="109" class="alignleft size-full wp-image-173" /></a><br />
<small><em>I am Sonic, Sonic the Hedgehog!</em> &#8211; Sonic after winning a tournament</small></p>
<p>Vor kurzem hab ich mir aufgrund des relativ niedrigen Preises, Sega Superstar Tennis &#8220;gegönnt&#8221;. Ich erwartete keine Perle unter den Spielen. Den blauen Igel habe ich sowieso schon seit seinem famosen Auftritt in Sonic R abgeschrieben. Ich dachte eher an die schnelle, unkomplizierte Tennisnummer für Zwischendurch. Nicht einmal das bekam ich.<br />
Damit ein Spiel den gewollten Spaß bringt, brauche ich in der Regel Missionen/Tournaments/Herausforderungen etc., deshalb zog ich den &#8220;Mission&#8221; Modus dann schließlich auch dem &#8220;Quick Game&#8221; Modus vor.<br />
Dort bin ich dann in der Lage zwischen verschiedenen Stages zu wählen. Da nehme ich doch gleich einmal die &#8220;Sonic the Hedgehog&#8221; Stage.</p>
<blockquote><p><em>1 Spiel &#8211; Tennis, Single Player Match</em>, aha Sega hat sich also der Virtua Tennis Engine bedient. Wenigstens etwas.<br />
<em>2 Spiel &#8211; Sammel die Ringe</em>, hmmm, etwas seltsam, aber wenn es zum Spiel gehört.<br />
<em>3 Spiel &#8211; Sammel die Ringe und weiche den Bomben aus</em>, ähm&#8230;ok<br />
<em>4 Spiel &#8211; Weiche den Bomben und Minen für mindestens 30 Sekunden aus</em>, ähm&#8230;Tennis?<br />
[...]<br />
<em>9 Spiel &#8211; Tournier, Single Player</em>, oh&#8230;TENNIS!</p></blockquote>
<p>Es mag ein wenig übertrieben klingen, aber so läuft das Spiel ab: Auf 5 &#8211; 6 Minispiele kommt ein Tennis Spiel und das bei jeder Stage! Das wäre nun weniger schlimm, wenn das Verhältnis zu den normalen Games nur nicht so unausgewogen wäre.<br />
Bis auf ein heiteres &#8220;Triff die Zombies mit Tennisbällen&#8221; Spielchen ( und selbst das wird nach ner Zeit langweilig) fühlte ich mich gänzlich gelangweilt.<br />
Ihr sucht nach einer Weltrangliste? Spart euch die Mühe und kauft euch gleich Virtua Tennis. Ihr wollt eine Charakterentwicklung und veranschaulichende CharakterStats? Pustekuchen! Ihr bekommt zu jedem Charkater einen Schwerpunkt genannt wie &#8220;Tempo&#8221;, &#8220;Kraft&#8221; oder &#8220;Alleskönner&#8221;.<br />
Früher wäre das Spiel vermutlich in die Ecke geflogen. Heute hingegen werde ich es dank GameScore wohl noch durchspielen, auch wenn mich das viele Stunden à la: &#8220;Entferne das Grafitti mit Tennis Bällen&#8221; kosten wird. Mal ganz im Ernst: WTF?</p>
<p>Wie schon erwähnt: Meine Erwartungen = niedrig. Aber Sega hat es trotzdem geschafft mich zu enttäuschen.</p>
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